那么这颗星球将成为您的战利品,作为您的收藏出现在置物架上。】

【防守方:您的某颗星球将作为游戏场地等待匹配玩家到场,并基于您在星球上原本的设置加点继续游戏。在固定时间内,如果信仰收集进度条跌至0%,则意味着游戏的失败;如果信仰收集进度条并未跌至0%,那么在未来的每一局副本游戏中,开局的起始信仰点都将永久增加十点。】

分别看了下两个文字框里的内容,楚黎大概知道了两个不同身份的大致设定。

前者进攻方的设定大概就是给玩家更加刺激的游戏体验。

后者防守方的设定则是给一些卡关卡副本的玩家些许帮助,类似于看广告得奖励的操作。

虽然看着进攻方成功后白得一颗星球,失败了也没多少惩罚,而防守方就算是成功了也只有十个额外的信仰点,失败了反而很有可能直接失去一颗星球,但考虑到游戏里的信徒设定,防守方对战开局就是一整颗星球的信徒和无数的信仰点,进攻方却只能在有限条件下发展信徒,这样的设定倒也算得上是平衡。

楚黎在这之前也玩过几局游戏,他也是知道游戏到了后期时,在无数的信仰点加持下玩家能有多厉害。

那无数的信仰点怕是都足够把所有进化标签都均衡点到极限,这么一个敌人光想想都觉得可怕。

成功的概率不大,不过游戏制作组应该也会对防守方的玩家加以限制的吧。

……就那句“基于原本设置加点继续游戏”的话,感觉可能是保持游戏离开时的加点方式,防守方用当初通关的加点继续游戏,然后其他多余的信仰点都用在什么神降赐福之类的功能上。

楚黎大致自己想象了一下联机模式里可能的境况,尽可能平衡双方彼此的优劣。

不过他也不是游戏制作组的人,工作也不是搞什么数值平衡,简单猜测了一下可能的联机规则后,很快就把自己的猜测放到了一边。

想要搞懂规则,最方便快捷的方式就是直接进入游戏。

游戏这种东西,玩着玩着什么规则都能理所当然地被玩家理解。

楚黎本想选择更加保险快速的防守方,联机对战浅浅体验一下游戏的规则。

相信就在那巨量的信

仰点的作用下,再加上蘑菇本身的加点,他一定能轻易把对面作为对手的进攻方快速清扫出局。节省时间的同时,还能大概弄清楚防守方的具体规则,让之后作为进攻方的自己心里大概也有点成算。

然而当他的鼠标单击盾牌的图标后,出现的却是一个“条件不足,暂时无法启用该模式”的警示弹窗。

……好吧,感情是他现在只能选进攻方了……亏他刚才看两个选项图标的颜色不一样,还以为设计不同的原因呢。

楚黎也没想到,玩过了两局游戏、坐拥两颗星球的信徒的自己,居然还会被游戏认作是条件不足。

没办法,楚黎只能选择点击另一个能点动的进攻方的图标,尝试联机进入游戏。

或许是游戏的联机功能出来还没多久,再加上游戏副本通关所需时间不短,这会儿可能还有不少玩家还在普通副本里单机对抗NPC,游戏匹配的时间有点长。

楚黎在屏幕前无聊地等了两三分钟,这才成功匹配到了其他作为防守方的玩家,顺利进入游戏。

不同于楚黎之前玩过的那些普通副本,因为是联机对战模式,在游戏开局后,这一次他并没有看到那段熟悉的开场动画,而是直接就正式开始游戏,看到那朵熟悉的蘑菇出现在屏幕上。

同样,联机模式的主界面看着和单机模式也存在些许不同。

除却那些在单机模式下的原有功能外,屏幕左上角额外多出了一个总共有72小时的倒计时。

这意味着在接下来的三天里,如果他没有出局的话,都将和对面防守方的玩家针锋相对。

……这个时间属实是有点太长了,哪个正经联机游戏必须得和对手联机三天的。

不过考虑到这款游戏每个副本都必须平均要花两天时间以上,这个时间长度离谱中居然还勉强带了点诡异的靠谱……

希望自己这次的对手不是什么海外的时差党。

不然要是因为上机时间不同,对手趁他睡觉的时候动手,那他可能会因此憋屈到睡不着觉。

楚黎看了看主界面正下方的对话框,此时它也因为联机从而多出了一个能和对面玩家直接交流的世界频道。

虽然蘑菇没有发声器官,附近频道的对话框是