问题到底出现在哪里……

楚黎不得不停下自己加点的手,耐着性子认命地开始回忆过去使用“同化”技能应对其他危机时的情况。

在第一局游戏的时候,蘑菇确实“同化”了那枚朝着自己发射过来的核/弹,确实也做到了将危险的核/弹变成大片蘑菇。

当时确实只用了几十个信仰点就做到了这一切,为什么现在就不行?

加点的数量多少应该就只是增强了技能的使用效果,而不是积累量变变成质变,让蘑菇的技能突然出现改变。

楚黎回忆了当时第一轮游戏的全部加点,试图从中找到其他线索。

……好在“同化”技能虽然对那团白色的火焰没什么用处,但到底还是在疯狂扩张的同时,给楚黎挣出了额外的思考时间门,让他能在这时候还能做到花时间门回忆总结思路原理。

“魅惑”、“繁殖”、“恐吓”、“异化”、“防御”、“感染”、“变形”……这其中究竟有哪个标签可能与后来的“同化”相关。

前三个技能现在的蘑菇也有,问题就出在后面的标签上。

“异化”是让周围的其他生物生出变化,“感染”是扩大蘑菇的影响力,这和当时遇到的核/弹攻击应该都没什么实际关系。

在简单排除后,相关的标签也就只剩下了“防御”和“变形”。

楚黎回想这两个标签的作用。

“变形”在当时应该也产生过作用。

要不是提前在“变形”上加了点,蘑菇当时的“同化”技能使用形式应该不回事蘑菇孢

子变形吞没整颗核/弹,而更贴近于第二轮游戏中那种让周围事物潜移默化变成菌丝。

难道是加点“变形”后,包裹核弹后导致这才让蘑菇的“同化”发挥了作用?

……这么想想,他上轮游戏使用“同化”把其他人都变成小菇人的时候,都是在血管里或者说人体内,严格意义上来说也确实算是在封闭环境下。

楚黎不知道具体原理,只能试探性的给“变形”加了五个技能点。

然而最终毫无用处。

即便菌丝快速变换形状,变成一层包裹火焰的密闭菌丝膜,最后还是被火焰烧了个一干二净。

不行,思路还是有问题……

楚黎只能继续做排查,将注意力放在最后一个仅剩的“防御”上。

记得“防御”标签的作用是增强蘑菇本身的防御力,最开始是用来挡人类NPC朝自己发射过来的导/弹的。

后来进阶到使用“同化”技能,纯粹只是因为蘑菇的防御并不能消除后续可能发生的核辐射问题。

当时能成功“同化”核/弹,会不会和这个标签有关系?

防御住导/弹攻击然后同化核弹……楚黎在这之前觉得这两者之间门可能没什么实质关系,但现在认真去构思,联系一些游戏里常有的“组合技”概念,突然就又有了新的想法。

组合技即指两个特定的技能相辅相成,最终产生一个不同于两个技能本身的额外效果。

有没有可能,当时的蘑菇正是因为能抗下核/弹的攻击,孢子变形变大后那层稀薄的孢子膜才能网住核/弹,使得核/弹在不落地产生其他危害的前提下,提前解决危机?

楚黎越想越觉得有道理。

毕竟其他相关的技能能排除的都排除了,排除其他的可能,剩下的这个猜测就将是最后的结果。

类似的思路转换到现在蘑菇上。

蘑菇没办法同化火焰。

这是不是就是因为蘑菇本身没办法抗住火焰的伤害,双方属性有强烈的克制性,这才使得蘑菇的“同化”没能像他想象中那样发挥作用?