089、090 特殊的奇迹,特殊的玩家

它就是一个真实的世界。

很奇怪么?

可是世界本来就该是这个样子,不是么?

世界就是世界,它就在那里,它不会因为某个人而存在。

这就是我们的现实世界……

然而,奇迹是游戏啊。

一款线上游戏,你可以为了给玩家更加深入的体验,而选择在游戏的各个细节中尽量模仿真实。

但是……

如果细化到游戏中的每一个npc身上,每个npc都设计有一套完全不同的行为模式。

你们知道这对于主机的要求,有多高么?

而且,没有必要!

你们谁在意过了路上路过的npc大婶昨天晚上是不是和她的丈夫吵架了?

你不在乎,你不关心,你只在乎你自己。

这是吃力不讨好。

这是其一。

其二——

游戏中的各种任务进程,就n离谱。

正常情况下,游戏中的各种任务,都是一个故事……或者变故的开始。

玩家们的到来,就是故事开始进行推动的唯一动力。

但是在奇迹里,玩家们可以在一个故事中的任一时间任一地点,插入到一个故事之中。

玩家们甚至在每一个不同的节点切入故事之中后,都会得到不同的任务。

这是我让我的一些朋友亲自试验,而测试出来的结果。

这个世界一直在发展,在推进。

无论有没有我们,他们都在按照他们既定的轨迹,一直在成长。

而且,根据我们对于他们影响程度的不同,他们也会做出不同程度的反应。

这……

玩家集体穿越异界大陆么?

我唯一想到的,就是这个解释了。

荒谬。

却又让人不寒而栗。

从这一点来说,又反向印证了我之前的话。

这个世界——是个真实的世界。

不过,我是拒绝相信这一点的。

这太可笑了,不是么?

当然,如果哪一天真是我们集体穿越进了那个异界大陆的话,我想说的是——

希望老婆别发现那个卖鸡蛋的大姐。

创世女神保佑我~

阿门……

第二篇,特殊的玩家。

书接上回。

事实上,这个世界中的npc既像是真人,又不像是真人。

说他们是真人吧,他们对于玩家的反应,又太过于迟钝。

说他们不是真人吧,他们各自的生活里,又有着完美的细节。

当然,也有ai的说法,随着npc身份的不同,他们的对外输出程度不尽相同。

那么,不妨这样,我们先假设。

世界是真实的。

npc们是真实的。

地位越高的人,就越聪明,反应就越快——这一点,就是这个世界的规则,法则!

那么格格不入的,是不是就是我们这群玩家了?

大家有没有发现,几乎所有的npc面对玩家时,都有着一种无形的漠视。

我们和他们之间,似乎存在着一道不存在的膜?

或者说是界限?

在越过那条线以前,他们压根就没把我们放在眼里。(字面意思~)

很多时候,那些中立的人物或者怪物,不是因为它们的立场中立。

而是他们看不见我们。

只有当我们对外输出了什么影响之后,他们才会把我们放在眼里,同时……做出判断。

敌对、无视……或者友好。

以上。

这些都是在下的一己之见,博君一笑,钢筋勿扰。

下面,再说说我对于游戏中任务的猜想。

有“团长大人”珠玉在前,在下也就站在巨人的肩膀上,稍微说一点自己的感受。

私以为,很多时候的npc,其实并不是不想发表任务,也不是想要白嫖大家。

万事万物,都有因果。

如果《奇迹》就只是一个单纯的游戏,那么我说的一切都是屁话。

可是如果,《奇迹》是一个真实的世界呢?

或者哪怕它不是,它就是一个游戏,但是我们就抱着它是一个真实世界的想法,去玩、去对待。

这么想,大家的游戏生涯会不会显得更有意思一点。

而且,以《奇迹》的代入感,大家也不会觉得违和吧?

既然如此,那些请求我们做一些事情的npc呢?

他们的要求,就真的对我们没有丝毫的益处了么?

关于这个猜想,比较巧的是,我有一个朋友……

他事先接到了一个任务,然而给他发布任务的人,突然失势了。

他不掌握话语权了,他被人搞下台了。

于是……