180、夺城之战(二)

“你在因纳得立西城门外徘徊时,意外撞见一支返回城中的狩猎队伍。”

“这群人看似都有着体面的身份,但你总觉得不太对劲,时间尚早,这些人的马鞍上也没有看见猎物,他们怎么就提前回程了呢?”

“发现你后,他们惊惶逃走,你好奇之下追了上去,发现这些人肆无忌惮地闯进村庄、毫无顾忌地当众伤害村民。”

“这些人的背后,一定隐藏着可耻的罪恶,你决心探明真相。”

“可疑的狩猎者:4/13。”

“隐藏任务啊!”众玩家惊喜万分,“快追,还有九个!”

“开掉御风术的看好俘虏!”

御风术结束后会有持续十五秒的、速度降30%的负面buff,伽罗妹子把大腿骨卡到俘虏的脖子上,一边掏约束带捆人一边朝跑过去的小伙伴们招呼:“放心吧,跑不了!”

把抓到的俘虏集中起来待战斗结束后拍卖分钱,这套路玩家们也是别提有多娴熟……

村中小路另一头的出口,出了村庄便愈发狭窄且凹凸不平,没能成功祸水东引的骑马人根本不可能摆脱在大部分路面上都能跑出全速的亡灵们(毕竟是在流放镇镇门口那只大老鼠的嘴下练出来的逃命基本功),不过几分钟时间便尽数被捉,连人带马成了玩家们的“任务道具”。

这帮玩家欣喜地集中俘虏,收缴挂在马鞍上的武器、当场拍卖分钱,随后便趁着npc大部队还没到来,围绕着刚触发的隐藏任务开启头脑风暴……

距离因纳得立城还有二十多公里的镇公路上,坐在马车里随大队行进的杨秋,淡定地现场编写起任务文本……

这帮哈士奇迟早是要与土著打交道的,为避免玩家们的娱乐方式严重干扰本地人民的生活,杨秋必须未雨绸缪——这趟趁着夺城之战派发的先遣任务,就是杨秋做的实验。

正所谓堵不如疏,相比起对玩家的游戏行为严防死守,给玩家们的游戏方式划定安全线、容许玩家在安全线内愉快玩耍,才是正确的做法。

那么什么是安全的游戏行为呢?

贯以隐藏任务之名的除暴安良。

以杨秋手头的行政班底,要解决整个因纳得立领的治安问题显然是杯水车薪;倒不如活用玩家们那过于旺盛的精力和让人头痛的好奇心,加以适当的引导和规范,让这帮玩家成为因纳得立的免费义务民兵……这才是双赢。

唯一的问题只在于,需要长期监控矩阵……要是把时间都耗费在这上面,杨秋就不用去做别的事了。

而监控烙印矩阵需要超出平均值的精神力,得有不被玩家们奔放的行为影响到的坚定意志,还得有丰富的生活经验和正确的善恶观,一般人确实干不了这活儿……哪怕杨秋给权限也不行。

当然,这也算不了多大的困难,当杨秋决定用这个办法来活用玩家的精力顺带丰富游戏内容时,他脑子里就有了现成人选。

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