第523章 我们的战争(五)

有老玩家带的团队和纯萌新的团队,战斗力是有差距的;原先那波被灭掉的玩家好歹还能站住脚、跟骑兵团战个有来有回,新来的这波就菜鸡了点儿,没几分钟就全给团灭了回去。

挂回复活点,这帮“战场五分钟游”的玩家却一点儿没见颓唐失落,反倒是兴奋得不得了。

“我们队抢到一把骑士剑!”

“哈哈哈,我们队抢到个护腕,双附魔的!”

“爽了爽了,啊哈哈哈哈!打战场果然比刷怪赚啊!”

“都别哔哔了,赶紧集合再过去!”

四测进场的这帮萌新,获得心心念念的“内测账号”前不知道蹲了多久的论坛、看过多少老玩家发布的经验贴;虽然抢装备的动作不如老玩家熟练、配合也没老玩家娴熟,但一个团百多号人同时下黑手,总能捞到那么一两件收获……

前线战场上的玩家团队陆续被灭期间,又有复活后重新集合或是刚刚拉起来的玩家团队陆续奔赴战场。

无数个大大小小的玩家团队,犹如奔腾不息的浪潮在复活点与战场之间反复涌动,前赴后继地扑向诺斯克联军大营,与他们所能看见的所有头顶红名id的“人形怪”碰撞、纠缠、上下其手、雁过拔毛……

参战的玩家团队少则几十人、多则数百近千人,实力良莠不齐,也压根谈不上什么统一步调、相互配合;互相之间没有拖后腿都已经是看在人形怪足够多足够肥、且不愿意让其他人捡漏占便宜的份儿上。

但就算是这种拉胯到极限的、毫无半点协调配合性可言的松散进攻,也足以让人头疼了。

诺斯克联军看不到玩家头顶id,更听不懂这些亡灵在交战期间不时发出的“kabakaba”声其实是在叱骂其它亡灵,更没那余力去分辨这些前赴后继涌上来的亡灵是不是同一批——在出战的诺斯克士兵和后方观察战场的联军军官看来,他们就像是在与永远不会减员、永远杀不干净的、数倍于己方兵力的亡灵大军在作战!

“真是见了鬼了……塔兰坦亡灵增加了这么多,莱茵王室那帮废物居然一点儿也不知道吗?!”

联军大营中,可俯瞰战场的观测塔上,入目尽是密密麻麻的骨头架子、靠肉眼压根看不到亡灵浪潮尽头的卢希恩上将,气得一巴掌拍到木制塔架上。

塔兰坦亡灵会在交战时抢劫装备、会在对手失去体力时当场把人拖走、会不死不灭无限复活——敌人的难缠之处,卢希恩上将在开战前便已经通告全军。

同样的,塔兰坦亡灵的弱点在联军中也不是什么秘密……个体战斗力不强,需要在安置某种召唤法阵的特定区域才能无限复活。

在卢希恩上将的计划中,与亡灵大军的作战应当是这个样子的:一旦这些亡灵出现,便派出施法者找到这帮亡灵的复活区域,将其轰成白地。

若噩梦屠夫亲自下场,便派出法师团牵制、围困乃至绞杀;轰平亡灵复活区域,再以大军辗过去。

若噩梦屠夫实力惊人、连法师团都难以限制,那联军这边还有高阶神官这手底牌可用——就算无法杀死噩梦屠夫,风暴神官也可将其暂时封禁。

风暴神官在破坏力上难以力敌传奇级施法者,但砸出一两件封印物、硬生生将对方封禁个数月的工夫还是能做到的;等到大军将亡灵政权家底儿抄干净、连塔兰坦荒原深处的工厂都给打包带走,噩梦屠夫即使脱困也已然回天乏术。

自认为已经方方面面考虑周到的卢希恩上将,万万没想到他这套计划还是赶不上变化……

亡灵政权治下的人类军队居然有对空拦截施法者的炼金武器!

塔兰坦亡灵的数量居然悄无声息地暴涨了数倍!

惊怒之下,卢希恩上将倒也很清楚原计划不可再用,必须想办法解决当下困境、不可任由大军被亡灵耗尽体力。