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想来想去没个头绪,杨瑞索性掏出手机想打个电话问问,但是吧……拨号的时候他又反应过来这不是个事,或许人家真有啥事忘记处理才倒回去的呢, 又不是小学女生,能拿好朋友不陪着一起上厕所这种事情来斗气闹别扭。

默默收起手机, 郁闷的杨瑞手抱着胸寂寞地看着车窗外。还以为回去的路上能跟小伙伴开开心心聊游戏直到到家呢……老五你个小心眼地,哪不痛快了你直说我给你道歉呗_(:3ゝ∠)_

半小时后, 杨瑞成功地……睡着了。

明星秀活动后到冬季赛开始前,官方轰轰烈烈地堆出了新的游戏玩法:《生死轮环》。

这个玩法继承自国庆期间的活动本,也就是那个被玩家喷坑比更创新高的百人场景战争副本;活动本开放期间游戏公司从高层到g客服都给玩家的口水糊了满脸,但从实际大数据来看排这个活动本的玩家数量一度超过全游戏的场景副本出入流量,可见玩家们的爱意向来是心口不一的……

《生死轮环》在国庆活动本的基础上作出了大幅度的改善,相同点是玩家不需跑图跑本、直接在城市中心的中继塔(可以上天空之城的那个装置)参与排本便可进入,可以单排、可以组队(五人封顶)、不能组团(限制代打);基础属性点(不计装备加成)总和超过100点的玩家每日只能排一次(避免出现某游戏推出随机本后野外空旷的尴尬局面),cd在每天清晨七点刷新;每个即时副本的开启人数不固定,最少一人、最多二十五人,排本进入的玩家需要闯过三次关卡方为完结。

闯关模式的即时副本也不算新技术,只是《生死轮环》和以前的闯关模式游戏有较大区别:三次闯关的奖励是累计计算的,过程中,存活通过关卡的玩家可获得随机属性点、死亡的玩家掉落随机属性点,存活或死亡都是通关的方式,且下一关卡和上一关卡的参与玩家、副本信息全部重置刷新。

先不说这个关卡之间不互通的问题,副本中居然来个死亡惩罚这就够让玩家们暴动了——场景副本挂掉的唯一惩罚是死回复活点、给挂个十分钟的虚弱状态,但起码是不掉属性点的。你一个每天只能进一次、每次要过三关的所谓新玩法随机本居然死了要掉属性点,是多跟玩家过不去?

于是公告一出来,就被玩家们的口水淹没了。

但显然……素来硬气的《第二大陆》官方并不打算在这上面妥协,除了没直说“亲爱的玩家我是你爹”外,只差就在新玩法的公告上来一句爱玩玩不玩滚……

被激怒的玩家们开始了反扑……其实也不过就是在游戏内进行屠杀npc、广场静坐之类的抗议活动,这对官方压根不痛不痒;且随后官方弄了一个小小的举措,就彻底把对《生死轮环》抱有不满的玩家给打压了下去:在官方主页和游戏内置论坛首页开出一个小小的窗口,用来播放本日全游戏范围内完美闯关玩家的剪辑视频。

所谓完美闯关不是指某个玩家存活过掉三个关卡,而是指某个随机关卡内参与的玩家全员存活、破解所有谜题、拿到“轮环至宝”。

第一批荣幸地拿到轮环至宝的玩家……很显然不会是普通人,或者说随机到这个关卡里面的玩家不会全部是普通人;没错儿,拿下这个大奖一血的这帮幸运儿中,有个人的id叫闲云野鹅。

这个由光脑系统乱数生成的关卡是一个类似于狼人杀的游戏关卡,共有七个玩家被随机投放,其中一人被系统安排了狼人身份、一人被安排成警长、其他人都是村民,关卡内另有一个npc作为主持安排监控游戏过程;按关卡本身套路,狼人必须杀村民、村民必须得把狼人找出来,怎么也不可能玩出全员存活,但鹅大大是什么人?是即时战略游戏界的珠穆朗玛、是个智商超过140的战术大师、本身还是个推理迷……抢在狼人杀循环开始前破解关卡背景谜题、破掉主持npc的不死之身、带领玩家们突破关卡限制全员存活,诞生了游戏内第一批至宝得主。

当然……“轮环至宝”其实就是直接按玩家人数发放的礼包,点开后获得的东西是随机的,类似于抽奖,不是谁都有那个运气开出金紫装备。但能有这么个抽奖机会还能进入全游戏玩家视野,就足以让对死亡惩罚不满的那部分人闭嘴了——谁还不是幸运小王子咋滴,没准哪天我排到个单人本人品大爆发完美通关名利双收了呢?!没准哪天我也那么命好遇到鹅大大了呢!!

这天杨瑞上线,因为他离职在即有些事儿要忙上得比较晚,上来都七点多了公会里其他人都忙上了,第五霖都只顾得上和他打了个招呼就继续带人抢野外boss;他在公会里吼了几嗓子有没有哪里需要他的又给小伙伴们“客气”一番,于是左右无事,他决定去玩玩那个刚出来的新玩意儿……