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在第三轮碰《万事皆空》,对《野皇》来说算是不好不坏……双方实力差距不到绝望的程度, 属于努力一把还是有机会的水平。反正也没谁对《野皇》期待多高,索性放开来打——放下包袱后《野皇》还真超水平发挥了一波,以二比一的战绩将《万事皆空》拿下。

如是,第三轮比赛结束,c组的小组积分最高的也是全联赛最高的是坐拥八十分的《战旗》;其次是三轮都有收入的、目前总分五十分的《忤逆风》;再次是并列的《君临》、《绿野仙踪》、《野皇》三家, 各四十分;悲催的《万事皆空》以凄凄惨惨的二十分钟垫底……若是接下来的比赛源哥和黄金搭档不能爆发一波,没准儿就得成全联赛首支被淘汰战队。

五月一日劳动节,也是c组小组赛第四轮的首场,《君临》战队遇上了同分的《野皇》。

君临大楼九楼会议室,第五霖沉声道:“皌曰的——”

“知道知道,防皌曰的刺杀嘛。”

“你都讲了几次了,换点新鲜的成不。”

“下一个、下一个。”

众人的起哄第五霖也没当回事,顿了顿道:“赵大公子——”

“老五你能不折腾人不,是是他是巫师扛把子烦人得很,除了脆点他比王爷还麻烦,你推测的他的数据我们都快会背了,赶紧的,换点没听过的。”君无忧不耐烦地打断道。

“好吧。”第五霖懒得说啥,《野皇》的变动也就是海选赛后捞到手的倾城包子,他也就直接提起这名选手,“这个选手文远、小刀和清默应该比较熟,以前键盘游戏时代的远程王者,虽然不是职业圈子里的人,但正式比赛、媒体邀请赛没少打。《第二大陆》后这人换了玩法,前面半年都在熟悉职业没怎么露面,海选赛时召集了一帮人想打职业联赛……但他召集到的都是前竞技时代的朋友,这些人并不是都跟他一样跟上了时代脚步。”顿了顿,第五霖神色有些奇妙地,“总之,倾城包子这次投资失败赔光了裤子,三醉老板上门后立马把自个儿打包卖给了《野皇》。当然,这家伙做生意不行、打游戏的本事没落下,登台亮相后很有威胁妖歌第一狂战士地位的底气。”

说到这儿第五霖开了笔电投影,点开视频、拉到某段:“上轮比赛《野皇》对战《万事皆空》我们研究复盘过了,之后就该场比赛中的部分细节我做了几套公式……我们能得到的只是官方放出的二手资料、没有参与比赛的《万事皆空》那么全面,至少伤害的具体数值我们看不到。但妖歌的数值我们是有备案的,再去除装备的影响,那么得到的结果是……”

一通过程解说听得在座诸人昏昏欲睡,若说战前会议什么最烦,大概就是这个地方了——没有直面过的对手是没办法拿到参赛选手才有的第一手资料的,复盘别队比赛能得到的资信有限,更多需要自家战队的智囊去计算、推算……这个过程当然不会容易,所以第五霖提起来的时候大伙儿也不好意思打断他——他是真的乐在其中。

“……综上,倾城包子并没有追求极限力量。”第五霖拉出一张表格,“《第二大陆》的属性设定是不支持五边形战士的,靠着够肝刷满全属性满点制霸不通行……有一项属性数值(带装备加成)超过三百点,就会被系统认定为该玩家的主属性,其它的次要属性表面数据提升得再高,能发挥作用的点数也会被限定在主属性的三分之二以下。那么倾城包子这个狂战士没有选择力量为主属性、敏捷从表现上来看也不像过百,那么被他选为主属性使劲儿往上堆的,就只能是——体质。”

《第二大陆》自一开始考虑的就是走全民化,在这个前提上官方果断舍弃了旧时代网游常见的人民币战士单挑世界设置;但全民化不表示要让所有同职业的玩家都走一样的路线、穿一样的装备、玩一样的流派,所以提升了职业套装的多种选择性和极高的自由度;又为了让新进游戏的玩家能在几个月内追上老玩家的脚步不被游戏抛弃、以及在防沉迷方面做考虑,做出了单项属性点堆到超过三百点以后压制其它项属性点的设定——这个设定一定程度上解救了不少玩游戏喜欢死磕完美的玩家、把这些玩家从日复一日的重复刷属性点中解脱出来。

诚然,手残拿着满属性点的游戏角色也是被高手吊起来打的下场,比如基三大橙武的队伍某花间爸爸ko掉不少咳咳……但对于实力相近的选手来说,有一方的属性点堆到比另一方高几十个百分比,那么比赛也就失去对抗性和娱乐性了。