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鹅大大立即在这个地点画上一个圈在团队频道里发出来:“距离的因素,我不是猎人、视距不够, 截不出清晰的图片, 但也能看出并没有成规模的木材集中堆放地, 至少从我们下山的角度我截到的图片里找不到所谓的木料场, 只有这处能模糊看出木材堆放痕迹……这种生产力低下的世界将砍伐的树木集中起来晾干待加工也是不实际的,最有可能性的是伐木工会将砍下的木材就地晾干、需要的时候再到特定地点去拖。这样的话我想应该有这种可能, 这个木料场的管理者‘华盛顿’家应该不是独自居住在镇外、而是居住在镇子里, 不知因为什么原因在镇中没有门面房、不对外做生意,甚至有可能没有自己的住宅,依附别的家庭居住生存,所以我们走访的时候漏过去了。我有这种的想法的原因还有两点,一是镇外的地形整体上符合居住条件的平原并不多, 我们能看见的地方都开垦成田地了,且这些田地还不够使用,至少本地区区百五十人的口粮靠自耕地无法满足,必须要从别的地方外购,那么很显然也没条件留出大片空地作为‘木料场’。其二,就我的截图和你们三组人实际走访的人家相结合,这个镇子能看出独立成住宅的房屋连带旅馆和酒馆在内确实是二十五户,并没有多余的、和镇民们的住宅规模相等的建筑。”

刘大夫也道:“我也是这么个看法,这个镇子的家庭基本都是祖孙三代的大家庭,要是姓华盛顿的这户人家人口众多,我们三组人的走访没可能一个都碰不着。结论就只能是,这户人家遭遇了什么变故、人口相对镇上其他人家来说颇为单薄,可能只有两、三个家庭成员,才会在我们的第一次走访里面漏过去……这里的镇民闭口不谈镇子的名字、也不跟外人提本镇应该有的镇长、治安队等这些权力机构或个人的事儿,就算有意套话也会被镇民糊弄过去,很明显,系统不打算让我们这些进入副本的人了解这个地方的实际户头和真实的镇民数字,很有要让这个华盛顿家隐藏起来的意思。”

“也就是说,这个‘华盛顿’家很可能是我们搜集信息的突破点。”闲云野鹅接道,“问题在于……这个‘木料场’不对外人开放、只做本地人生意的话,我们这些外来者就没有正大光明打听的借口,而我也并不能保证我们突兀地去打听这户人家会不会带来什么不可知的风险……这个镇子给我的感觉并不像表面上这么平静,倒是让我有种危机感,我们的技能栏、装备和玩家口袋都没有被锁,这意味着在这个镇子里我们有可能因某种行为引发的fg触发风险性极大的战斗场景。”

鹅大大连续用了“危机感”和“风险性极大”这两个词儿……让团队频道里的大神们都沉默了。确实这个团队里的十三个大佬(包括玩纯治疗的蔻秋秋)都很有那种“老子武力天下第一”的源于实力的自信,但这种自信其实更多是用在培养斗志这方面……真要让这些大佬们脸挡致死关卡,人家又没傻。

而且吧……闲云野鹅是个很有素质、很为他人着想的心地善良的大神,若是有谁头脑比较简单跳出来“自我牺牲”,为了不损失团队战斗力他再去进行劝阻的话别人即使听劝也会有损面子,于是不等他人出声他又接着道:“我再啰嗦一下,这儿的镇民看上去确实没什么危险性,但背景上……这里的原住民全都是类似现实世界一元教(包括三家一神教)教派的信徒,还是比较虔诚(狂热)那种。就这个标准去看的话……现实中,人类有历史记录开始,一元教派制造的屠杀血债远超过任何有组织的犯罪团体包括二战战犯……既然系统暗示得这么明确,那么一言不合的情况下某个其貌不扬的npc爆发出世界boss级别的战斗力玩瞬杀是有很大可能性的,毕竟……按照闯关游戏难度节节提升的尿性,第二关说什么也没道理比第一关更弱。”

“……”大神们继续沉默,上一关最后的平推确实是给了大神们不少自信,但是游戏毕竟是游戏,副本世界里不讲道理的剧情杀再能打也没戏。

“我明白了,总归我们最好是顺着剧情来,对吧?”这群人中最肌肉比大脑发达的鲫鱼兄顺从地补上了收尾标准句,鹅大大苦口婆心还是有效果的。

定下基调,后面的线索搜集方向就清晰明确了。“华盛顿”这个姓氏玩家不能对着npc提,但旁敲侧击下还是没关系的……光脑再牛逼毕竟也是人工智能,会引发fg的关键词憋好别出口,玩点儿小伎俩系统还是允许的——比如专门找那种特别健谈的npc吹捧几句后无意中带一句你们家这屋子的木料不错之类的……