现在变成全息不过是图像三维立体,可以旋转视角查看,其余的大同小异。

战场上的胜负规则很简单。

敌我双方开局各有一处大本营,大本营中树立一杆初始血量为100%的战旗,开战后就是一个字——砍。

坎敌人,砍战旗。

每次战争结束时,游戏会统计两方战旗的残余血量,高的一方获胜,低的一方落败,不相上下则打平。

此外,每场战争进行过半时,系统会随机下发一个类似彩蛋的晋级任务,诸如单枪匹马取对方将领首级、找出我方的细作、偷取军报等。

只要玩家能完成该任务,不仅本场战功翻倍,我方的战旗就算被砍倒,其个人依然能以优胜的姿态顺利升级。

而无论胜负还是打平,在战场上阵亡的玩家都等同于被淘汰出局。

一系列的规则在娄五脑海里浮现而出。

她熟练地拖动着全息地图转了半圈,在距离此地十公里开外的废弃公寓旁又发现一处绿色营地,看了眼天色,急忙跑步前往。

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到了地方一问,该营地一百个成员已经招齐。

为赶路连续奔跑一小时,哪怕娄五身体素质过硬,却架不住从早晨到现在只吃了一个焦苹果,五脏庙正闹情绪。

看了眼全息地图,下个营地离这还有五十里,她直接怂了。

这么远,等她赶到时肯定一样没名额。

怎么办?

有比她来得还晚的人想到了办法。